标题: [实例教程] 音乐显示棒组件教程-
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发表于 2006-4-21 06:28  资料  个人空间  短消息  加为好友 
音乐显示棒组件教程-


音乐显示棒组件能显示出随着音乐节奏跳动的显示棒,效果点

这里

源文件

musicNote组件应用.rar

Flash里做播放器的音乐显示棒是模拟跳动的,无法做到随着音乐的节奏来跳动,但我们还可以用第三方软件来实现这样的效果。网上就有相关的教程。

音乐显示棒组件就是该功能的打包!使用者只要把该组件放到相应的目录,就可以

在组件面版中看到该组件,简单的拖到场景中设置加载路径给该组件就可以看到随

着音乐跳动的显示棒了!有了该组件我们就能很简单做出很玄的音乐播放器了!

1、首先把显示棒组件文件 musicNote.swc 放到你的Flash安装盘的相应目录里路径如下:

  *:\Program Files\Macromedia\Flash 8\zh_cn\Configuration\Components

 第一个星符号代表你的Flash安装盘。

2、再用 SwiftMP3 软件把MP3歌曲导成SWF文件!方法如下图:

3、打开flash,在组件面版中你将看到第一步放置的组件如下图:

4、把该组件拖到场景中,然后打开参数面版如下图:

5、好!下面将介绍该组件的几个方法:

组件名.SoundPath = ["歌曲路径","歌曲路径","歌曲路径"];//保存歌曲路径到组件中

组件名.LoadSWF(数字);//加载 SWF 声音文件,数字有效值0到SoundPath.length-1。

组件名.Play();//播放。

组件名.Pause();//暂停。

组件名.Stop();//停止。

组件名.Next();//播放下一首。

组件名.Prev();//播放上一首。

组件名.SetVolume(数字);//设置歌曲音量,数字有效值0到100。

6、在Flash中打开公用库中的按钮库 (窗口=>公用库=>按钮)如下图:

7、在场景的帧上分别给各个按钮加上代码,作用是控制歌曲的播放、暂停、停止、上一首、下一首

  详细代码如下:

prev_btn.onRelease = function() {

sound_CP.Prev();//播放上一首

}

play_btn.onRelease = function() {

sound_CP.Play();//播放

}

Pause_btn.onRelease = function() {

sound_CP.Pause();//暂停

}

stop_btn.onRelease = function() {

sound_CP.Stop();//停止

}

next_btn.onRelease = function() {

sound_CP.Next();//播放下一首

}

8、接着再加代码:

sound_CP.SoundPath = ["1.swf","2.swf"];//告诉组件加载的路径

sound_CP.LoadSWF(0);//开始加载第一首,0表示第一首,最后一首为 sound_CP.SoundPath.length-1

源文件

musicNote组件应用.rar

教程完~有不明白的Q我

[此贴子已经被作者于2006-4-21 0:29:00编辑过]



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