标题: [实例教程] 中秋贺卡制作-月饼大游行-月饼大游行贺卡制作1
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发表于 2006-4-21 06:27  资料  个人空间  短消息  加为好友 
中秋贺卡制作-月饼大游行-月饼大游行贺卡制作1

大家好我是星夜工作室的星夜,做了张中秋节的贺卡,也顺便将过程记录下来做成了教程。以后若没有特别的原因,所做作品都会做成教程。希望大家多多支持。构思好了后,当然是先画草图啦,用铅笔在纸上将草图画出来。声明一下,这些我独自制作的作品,过程与思路也是个人形式,不代表主流,也不须完全跟着我学,只是看看我的制作方式和思路而已。最终作品与教程记录的或许会有些出入,那是扫尾时的调整,并不影响教程所述内容。月饼大游行贺卡效果预览:

这是一张中秋节的贺卡,其思路是月色中的月饼大游行。可以看到草图中依上而下的是路边的花墙、路灯、驾车的小兔、载月饼的车和兔子乐队。在PHOTOSHOP中扫描后,将要作矢量绘制的部分裁下为一新图,增加一新图层,填充淡红色,选图层样式为变亮,将草图的线条处理成红色。

我要将草图导入CORELDRAW中绘制矢量线条。将草图的线条处理成红色是因为可以和黑色的线条形成很强的对比,所绘线条一目了然。用COLRELDRAW来绘线的原因是个人习惯,感觉其绘线的能力十分强大且操作灵活,要比FLASH绘线好用得多。

导入图片,锁定,绘好线条。

解锁草图,删掉,就成这样。整个制作过程中,心中要对作品的每一个细节有数,哪里怎么绘事先了然于胸。还有草图没绘好的部分,可以在绘线的过程中补,这也要对作品心里有数。当然,这全是个人制作形式,若分工制作就不是这样了。绘好线条后,将其导出为SWF格式文件,将其在FLASH里导入。现在,来用PHOTOSHOP来画背景。矢量的背景和位图的背景我都用,主要是看如何运用,这里选用位图背景,不说了,画之。过程我就不详述了,若想用好PHOTOSHOP,网上教程有很多呢。

OK,背景画好了,现在将其分开,天空和街道分开来,分别存为JPG和PNG格式。月饼为了画得很好吃的样子,将在CORELDRAW里绘好的线条月饼导出为BMP格式在PHOTOSHOP里打开,涂抹一番后就将很好吃的样子的月饼画出来了。

打开FLASH,设帧数为25帧/秒,将绘好的线条导入,按大类分开存在库里。

然后将天空、街道的图在舞台上摆好,再放上装月饼的小车,在车上放上月饼与驾车的兔兔。

将车车和兔兔的线条和填充色大概弄一下,再来细致的活了。现在上车身的色。用放射状填充,从青色、蓝色到深蓝色。填充变形工具调整一下,做出车身前面的光效来。

车身下方的裙板用放射状填充一下。

下方边框用线性填充,将光照部分线条提亮。

同样把车身下方连前轮的连杆用线性填充,把车身下部分处理暗些。

将车轮和轮箍存在库里做成组件。

然后将轮子和轮箍复制到车身另一面去,缩小些,弄暗些。

看看车车的整体效果,也许后面要进行一些细调,这全凭感觉了。

现在将车车拖一边去,把兔子乐队放到街上来。

这里讲一下指挥仗头水晶的制作。先用放射状填充做出杖头的基本色和右下方的折射光效果。

再建一个比杖头稍小些的椭圆,放射状填充白色半透明到白色全透明,做水晶内散射光效果。为了看明显一些,特意留出了线条。

将散射光椭圆拖进杖头中,再做一个高光效果放进去,这样水晶质感就出来了。右边杖头是没有放散射光的样子,二者质感区分明显。

现在给兔子乐队上色了,过程很简单,注意衣服和车身是同样的技巧。上完色后将每一个部件都存在库里。这里我要提一下,我看过一些朋友的源文件,他们是在FLASH里直接绘制,没有将每一个部件成组的习惯,结果是所有的部件都呈打散的状态合在一起,修改起来很麻烦。在此建议制作过程中将每一个部件都Ctrl G成组,这样要移动修改啦要方便得多。

好了,兔子乐队上色完毕,图形绘制OK了,下面就要进行动画过程了。

兔子乐队是作为一个组件存在的,这是在点进库里看到的样子。通常,我在制作中使用的背景色是灰色,浅色组件一目了然。

将兔子指挥选中拖进库中,命名,双击进入,全选,右键弹出菜单将其各个组件分散到图层,删除空白图层。

先设定20帧为一个动作,在10帧的位置建立关键帧。

调试后的动作效果,16帧迈一步,左右脚完成一个循环即为32帧。在第8和第24的关键帧中,兔子身体向前倾了少许角度,倾多少度是靠感觉来的,不要死磕一个数值,看着自然就好。

用同样方法做好鼓手、号手、笛手车上小兔兔的动作后,就要进行动作的合成了。车轮的转动很简单的,这里就不多说了,至于多少帧转一圈就要看轮子的大小和车子的速度了。我这里前轮是80帧逆时针转一圈,后轮为100帧。把所有的东西都摆在舞台上,并分好层。为了能很好地看到舞台的区域,我这里在最上层放了一个和舞台大小一样的红色线框,制作完成后删掉。

在120帧处设置街道和天空的关键帧,将天空稍微向上移一些,街道向上移到位。但这移动是匀速的,看起来不大自然,到120帧处一下停下也显得很突兀。物体的移动应是加速——减速的过程。在FLASH8里可以用曲线设置,但在FLASHMX2004里只有用笨办法了,若一个笨办法有效,那它就不是一个笨办法!

在设置好动作的120帧的一半也就是60帧处插入关键帧。

在60帧前的任意一帧处选中,在属性栏中将动作的简易值中键中-40,将这段设为加速运动。

同样,在60帧后设为40数值,做成减速运动。

现在要做游行的队伍过街啦,在121帧处加入关键帧,之前的帧清空。(这步之后,我又调整了一下街道的出现时间,调整后兔子游行乐队出现时间在270帧,莫怪。)

场景中双击兔子游行队伍的组件进入,可以看到,四只兔子的乐队与载着月饼的小车都在舞台的右边边界之外。

将整个队伍成组,然后设置从右到左走过整个舞台的街道画面。

移动的速度,要服从于兔子走动的速度而使其看起来是在路上走而不是在滑,车轮的转速也要服从于队伍的移动速度。几番调整后,游行队伍的前端从画面右边走出到队伍后面走出画面左边,总共320帧。现在有一个问题出来了,我想做的是游行队伍从画面右边走出,后面一队紧紧跟上,连绵不绝。但现在,队伍直到走出画面了,才能在右边又走出来。那就再来一个笨办法,让游行队伍首尾相接,连绵不止。

双击进入流行队伍的组件里,可以看到,在210帧时出第二队最合适。

新建一层,放入第二队,第一队的出现时间在271帧,那二队的出现时间就在271 210=481帧。

现在又有一个问题,就是第二队头至尾在画面中的出现时间大于第一队尾入画面到第三队头入画面之间的空隙时间,会造成一队队互叠现象。于是又点进游行队伍的组件,在后面加入320-210=110帧的空白帧,使其总帧数达430帧

动画基本OK了,现在新建一空白层,在最后的第550帧加入STOP命令。550帧是第二支队伍出现,文字也基本出完,REPLAY按钮跳出时间。

最后,加入祝福的文字,加入音轨,这张贺卡就完成了。在这里预览贺卡效果,本贺卡动画版权归网易所有。贺卡效果预览



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