标题: 对于金属质感的修复
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发表于 2006-4-1 08:57  资料  个人空间  短消息  加为好友 
对于金属质感的修复

原图:

效果图:

每个物体都有几个发光的面.这是构成立体的基面.

我把刚刚那个原图,用不同的颜色填充出不同的区选.

里面里个颜色都是一个选区,要进行单独调色的.最好是每个选区都在通道里存一个.方便以后修改.

首先要把图抠出来.抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦.

再就是调色,用曲线调色.让他尽量的亮一点.不要太亮了哦

现在是不是觉得戒指有点红,没有铂金的质感.

那就去色吧,先把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl Shitl I)=>去色(Ctrl Shitl U)

现在有点感觉了吧

然后再做戒指内环的阴影.这一步骤有很多方法的,比如说铬黄啊,加深减淡啊,通道 光照效果啊.

我用的是渐变,先做好戒指内环的选区=>用渐用工具调出渐变色.不会调的,就调的跟我一样吧

渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点.是少量哦.还有就是单色的杂点.

现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢.不要告诉我,你不知道怎么做哦.

内环已经OK,我们再来调侧面.

一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感

然面的就差不多一样了,用钢笔抠出选区=>曲线=>杂点

这个环节是蛮磨人的了.大家一定要慢慢来,急不得.

下面我们开始做高光.用钢笔抠出选区=>羽化5个像素左右=>用曲线尽量调亮

在侧边的高光两边用加深工具,轻轻涂抹几下.

高光做完之后,我们就来做高光上的反光.

用钢笔抠出反光的选区=>羽化3个像素左右=>填充黑色

是不是太黑了.不要紧,再用橡皮擦一擦.把橡皮工具的透明度调到20,轻轻的擦,慢慢的擦.

做到这步,就只剩下宝石区了哦.加油,胜利就在前面

一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度.

是不是觉得宝石区里特黑.没关系,我们把它调亮.

用钢笔工具抠出黑色的地方(注意:黑色不要选的太多了,留一点黑色,这样才有明暗关系)

然后羽化3个像素左右.打开可选颜色面板(图像=>调整=>可选颜色),把黑色里的黑色调成0

再做一个阴影就大功告成了



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发表于 2006-10-31 08:32  资料  个人空间  短消息  加为好友 

很不错


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banket
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发表于 2006-11-6 19:24  资料  个人空间  短消息  加为好友 
厉害啊!!





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koly_110
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发表于 2006-11-28 19:07  资料  个人空间  短消息  加为好友 
太酷了

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